
Acredito que a experiência de um produto está sempre relacionada à cultura, e que o design pode construir experiências e culturas juntas. Vamos conversar?

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Service/Product Designer e Design Strategist
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BRASIL
CWB (GMT +3)
AVAILABLE
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CWB (GMT +3)
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Olá! Sou designer desde 2004, quando trabalhei do design à programação. Desde então, passei uma temporada em agências de internet (mais projetos promocionais), escritórios de design (onde fortaleci meu relacionamento com o design), embarquei com clientes com quem fortaleci relacionamentos, aceleradoras de design thinkers (do branding ao pitch, do PoC ao piloto). Aventurei-me profundamente em verticais como fintech (Juno), logística, indústrias e RA/RV na área de P&D da Samsung, Electrolux (...)
Olá! Sou designer desde 2004, quando trabalhei do design à programação. Desde então, passei uma temporada em agências de internet (mais projetos promocionais), escritórios de design (onde fortaleci meu relacionamento com o design), embarquei com clientes com quem fortaleci relacionamentos, aceleradoras de design thinkers (do branding ao pitch, do PoC ao piloto). Aventurei-me profundamente em verticais como fintech (Juno), logística, indústrias e RA/RV na área de P&D da Samsung, Electrolux (...)

Olá! Sou designer desde 2004, quando trabalhei do design à programação. Desde então, passei uma temporada em agências de internet (mais projetos promocionais), escritórios de design (onde fortaleci meu relacionamento com o design), embarquei com clientes com quem fortaleci relacionamentos, aceleradoras de design thinkers (do branding ao pitch, do PoC ao piloto). Aventurei-me profundamente em verticais como fintech (Juno), logística, indústrias e RA/RV na área de P&D da Samsung, Electrolux (...)

Tenho 19 anos de experiência em práticas de design de sucesso junto a startups e grandes marcas.
Monest
Service Designer
2024 → 2025
Monest
Service Designer
2024 → 2025
Monest
Service Designer
2024 → 2025
Electrolux
Sr. Product Designer
2023 → 2023
Electrolux
Sr. Product Designer
2023 → 2023
Electrolux
Sr. Product Designer
2023 → 2023
Samsung
AR/VR Esp. Designer
2021 → 2023
Samsung
AR/VR Esp. Designer
2021 → 2023
Samsung
AR/VR Esp. Designer
2021 → 2023
Juno
Senior Designer
2020 → 2021
Juno
Senior Designer
2020 → 2021
Juno
Senior Designer
2020 → 2021
Hero99
Principal Designer
2015 → 2020
Hero99
Principal Designer
2015 → 2020
Hero99
Principal Designer
2015 → 2020
Haze
Founder
2011 → 2015
Haze
Founder
2011 → 2015
Haze
Founder
2011 → 2015
Práticas e Capacidades
4,000+
1 — 3w
01
Experiência do Usuário
Isso significa mapear jornadas, identificar dores e oportunidades e propor soluções que tornem a experiência fluida, útil e prazerosa.
3,000+
1 — 3w
02
Visão Sistêmica
Não é sobre interfaces ou pontos de contato isolados, mas sobre como todas as partes do serviço (pessoas, processos, ferramentas, canais) se conectam de forma integrada.
1,500+
< 1w
03
Cocriação e Colaboração
Envolve colaboração multidisciplinar e participação de stakeholders para gerar soluções mais robustas e inclusivas.
2,000+
2 — 3w
04
Tangibilizar o Intangível
Serviços são, muitas vezes, invisíveis e difíceis de visualizar. O design de serviço usa ferramentas como jornadas, blueprints e protótipos para tornar visível e discutível o que normalmente é abstrato.
3,500+
1 — 2w
05
Melhoria Contínua e Inovação
Um serviço nunca está “pronto”. O design de serviço incorpora métricas, feedbacks e testes constantes para adaptar o serviço ao longo do tempo, mantendo-o relevante e inovador.
4,000+
1 — 3w
01
Experiência do Usuário
Isso significa mapear jornadas, identificar dores e oportunidades e propor soluções que tornem a experiência fluida, útil e prazerosa.
3,000+
1 — 3w
02
Visão Sistêmica
Não é sobre interfaces ou pontos de contato isolados, mas sobre como todas as partes do serviço (pessoas, processos, ferramentas, canais) se conectam de forma integrada.
1,500+
< 1w
03
Cocriação e Colaboração
Envolve colaboração multidisciplinar e participação de stakeholders para gerar soluções mais robustas e inclusivas.
2,000+
2 — 3w
04
Tangibilizar o Intangível
Serviços são, muitas vezes, invisíveis e difíceis de visualizar. O design de serviço usa ferramentas como jornadas, blueprints e protótipos para tornar visível e discutível o que normalmente é abstrato.
3,500+
1 — 2w
05
Melhoria Contínua e Inovação
Um serviço nunca está “pronto”. O design de serviço incorpora métricas, feedbacks e testes constantes para adaptar o serviço ao longo do tempo, mantendo-o relevante e inovador.
4,000+
1 — 3w
01
Experiência do Usuário
Isso significa mapear jornadas, identificar dores e oportunidades e propor soluções que tornem a experiência fluida, útil e prazerosa.
3,000+
1 — 3w
02
Visão Sistêmica
Não é sobre interfaces ou pontos de contato isolados, mas sobre como todas as partes do serviço (pessoas, processos, ferramentas, canais) se conectam de forma integrada.
1,500+
< 1w
03
Cocriação e Colaboração
Envolve colaboração multidisciplinar e participação de stakeholders para gerar soluções mais robustas e inclusivas.
2,000+
2 — 3w
04
Tangibilizar o Intangível
Serviços são, muitas vezes, invisíveis e difíceis de visualizar. O design de serviço usa ferramentas como jornadas, blueprints e protótipos para tornar visível e discutível o que normalmente é abstrato.
3,500+
1 — 2w
05
Melhoria Contínua e Inovação
Um serviço nunca está “pronto”. O design de serviço incorpora métricas, feedbacks e testes constantes para adaptar o serviço ao longo do tempo, mantendo-o relevante e inovador.